Các Asian Games 2018 hiện đang được triển khai tại Jakarta và Palembang, Indonesia, khi các nước cạnh tranh trong các môn thể thao như bóng đá, bơi lội và tennis… cũng như League of Legends và Arena of Valor.
Lần đầu tiên, esports có mặt tại Asian Games, mặc dù không có đủ năng lực; sáu trò chơi điện tử được giới thiệu là môn thể thao trình diễn, có nghĩa là không có huy chương nào liên quan. Mặc dù vậy, sự bao gồm của họ là một bước tiến lớn cho esports trên sân khấu thể thao quốc tế, thể hiện khả năng cạnh tranh của các trò chơi với các môn thể thao truyền thống trong cuộc thi quy mô lớn.
Trên thực tế, các trò chơi thể thao được dự kiến trở thành môn thể thao đầy đủ, huy chương tại Thế vận hội châu Á năm 2022, mặc dù hiện tại đã lên sóng, như được mô tả chi tiết bên dưới. Trong mọi trường hợp, bạn muốn theo dõi hành động hoặc tìm hiểu thêm về những gì đang diễn ra tại Indonesia, dưới đây là thông tin chi tiết về trò chơi 2018.
Contents
Làm thế nào để trở thành
Sự kiện này được tổ chức bởi OCA với sự giúp đỡ của Liên đoàn Thể thao Điện tử Châu Á (AESF) cũng như Ủy ban Tổ chức Trò chơi Á châu Indonesia (INASGOC).
Như đã đề cập ở trên, esports được bao gồm trong Asian Games 2018 là một trò chơi thử nghiệm: các trò chơi được phân loại là thể thao trình diễn, có nghĩa là người chiến thắng không nhận được huy chương chính thức cho buổi biểu diễn của họ. Mặc dù vậy, đây là một cơ hội lớn cho esports để có khả năng tìm thấy một ngôi nhà trong các sự kiện cạnh tranh truyền thống.
Các trận đấu đã được phát trực tuyến và phát sóng qua một số nền tảng ở nhiều quốc gia khác nhau, cùng với luồng YouTube chính thức — mặc dù giới hạn quốc tế đã giới hạn một số người xem. Các luồng Twitch không chính thức đã chứng kiến sự gia tăng quan tâm, với một dòng League of Legends thu hút hơn 500.000 người xem, với một lượng lớn khán giả đến từ Trung Quốc, nơi người hâm mộ không có cách chính thức để xem hành động.
Các trò chơi và ai đang chơi
League of Legends là game phổ biến nhất trong nhóm, với tựa game chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) chỉ huy ba ngày thi đấu giữa các đội đến từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Indonesia, Đài Bắc Trung Quốc, Kazakhstan, Việt Nam, Ả Rập Xê Út và Pakistan. Một số game thủ League of Legends hàng đầu thế giới đang cạnh tranh, bao gồm Lee “Faker” Sang-hyeok của Hàn Quốc và Jian “Uzi” của Trung Quốc Zi-Hao.
Blizzard Entertainment có hai trò chơi vẫn được phát tại sự kiện: Hearthstone và StarCraft II. Hearthstone có người chơi từ Ấn Độ, Nhật Bản, Hồng Kông, Kyrgyzstan, Thái Lan, Indonesia, Ả Rập Xê Út và Việt Nam Trong khi đó, Hàn Quốc, Thái Lan, Iran, Indonesia, Trung Quốc Đài Bắc, Sri Lanka, Việt Nam và Kazakhstan đang cạnh tranh trong StarCraft II.
Mô phỏng bóng đá của Konami Pro Evolution Soccer 2018 có các đối thủ từ Hồng Kông, Malaysia, Indonesia, Nhật Bản, Iran, Kazakhstan, Ấn Độ và Việt Nam. Một cặp trò chơi dành cho thiết bị di động — Arena of Valor của Tencent và Clash Royale của Supercell — kết hợp với đội hình Asian Games 2018. Các đội Arena of Valor đến từ Hồng Kông, Lào, Việt Nam, Ấn Độ, Indonesia, Đài Bắc Trung Quốc, Thái Lan và Trung Quốc, trong khi Clash Royale dẫn dắt người chơi từ Lào, Hồng Kông, Indonesia, Trung Quốc, Việt Nam, Uzbekistan, Ả Rập Xê Út và Ấn Độ .
Kết quả quá xa
Arena of Valor lần đầu tiên ra khỏi cổng tuần này, và Trung Quốc đã giành được chiến thắng chỉ huy 2-0 trước Trung Quốc Đài Bắc. MOBA di động của Tencent là một hit lớn ở Trung Quốc — nơi được gọi là Honor of Kings — vì vậy chiến thắng thống trị của Trung Quốc hầu như không đáng ngạc nhiên. Trung Quốc chỉ bỏ một trận trong suốt giải đấu, trong một trận thắng thứ ba 2-1 với Việt Nam.
Tuy nhiên, trong Clash Royale, Trung Quốc đã hạ cánh tại vị trí á quân; thay vào đó, Indonesia giành chiến thắng. Indonesia đánh bại đội tuyển Trung Quốc vào khung của người thua cuộc ngay lập tức, nhưng Trung Quốc đã chiến đấu theo cách của họ trở lại trận chung kết và giành chiến thắng 3-0 để buộc đặt lại khung. Tuy nhiên, Indonesia đã tổ chức và quét loạt thứ hai 3-0 để đảm bảo chiến thắng tổng thể vô địch.
League of Legends là game duy nhất diễn ra trong hơn một ngày. Trận chung kết Hàn Quốc và Trung Quốc chống lại nhau – mười cầu thủ kết hợp của cả hai đội là một trong những cầu thủ xuất sắc nhất thế giới, dẫn đến một trận đấu hiếm hoi, cạnh tranh toàn sao. Đội hình Trung Quốc của Uzi chiếm ưu thế hơn đội Hàn Quốc của Faker, 3-1 trong trận chung kết. Trang Facebook của AESF gọi nó là “một trận chiến căng thẳng và rút ra”, trong đó “rõ ràng là Trung Quốc có tinh thần đồng đội, giao tiếp và động lực tốt hơn.”
Giải đấu StarCraft II hiện đang được tiến hành như bài viết này, với cuộc thi Hearthstone sau ngày 31 tháng 8 và Pro Evolution Soccer 2018 làm tròn sự kiện vào ngày 1 tháng 9.
Chơi online miễn phí hàng nghìn trò chơi casino hấp dẫn, thắng tiền thật!
Đọc thêm:
Việt Nam trở thành khu vực cạnh tranh riêng của mình trong Liên minh huyền thoại
Cách công nghệ tiếp tục thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi video